I Giochi | E ANCORA ? | ||
i giochi | obiettivi specifici | preparazione | |
Memory |
Memorizzazione : gioco d'associazione di parole per coppia, (maschile-feminile, i contrari, animale-verso, ets.) |
Preparazione da parte dell'insegnante di un archivio di parole. |
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Parola- numera |
Riconoscere le parole : gioco di assiciazione della parola e della immagine corrispondente. Il programma indica agli allievi quali schede debbono prendere. Poi propone loro delle parole e colui che possiede la scheda corrispondente lo deve segnalare. |
Preparazione di un archivio di parole e di schede alle quali corrispondono dei disegni adeguali. | |
Master-parola |
Riflessione-deduzione : secondo il principio di Master-mind, l'allievo deve trovare una parola di 5 lettere proponendole una per una. |
Nessuna preparazione. | |
Frase misteriosa |
Anticipare-dedurre : è il gioco dell'impiccato su una frase intera. L'allievo propone una lettera ed essa si situa in tutti i luoghi in cui è presente nella frase. |
Selezione della frase in un testo della biblioteca di lavoro. | |
I giochi di ELMO INTERNATIONAL sono naturalmente destinati ad esercitare le varie tecniche di lettura. Tuttavia devono essere considerati come dei giochi e non come degli esercizi supplementari : per esempio i momenti in cui si può giocare devono essere distinti dai momenti in cui ci si esercita. É una delle condizioni affinchè gli allievi abbiano voglia di giocare con ELMO INTERNATIONAL così come con un software ludico ; non è l'aspetto pedagogico che è prioritario ma il piacere del gioco. |
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