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Elmo International

les jeux

jeu
nature du jeu préparation
Memory Il s'agit d'apparier deux cartes, parmi les 16 présentes à l'écran, en fonction de leur critère de liaison (masculin/féminin, antonymes, singulier/pluriel, majuscules/minuscules,...)
Une bonne mémoire de l'organisation de l'espace, l'identification rapide des mots et la compréhension des critères de liaison entre les éléments sont nécessaires pour gagner.
L'enseignant prépare des fichiers de mots à l'aide du traitement de texte.
Mot-Numéro Un jeu qui convient particulièrement bien aux débutants.
Quel sera le joueur le plus rapide à reconnaître et identifier les mots - ou les empans - qui s'affichent à l'écran ?
L'enseignant a préparé :
- une série de cartes numérotées qui sont posées à côté de l'ordinateur.
- à l'aide du traitement de texte, les listes de mots et les numéros correspondant aux différentes cartes.
Master-mots Sur le principe du master-mind, le ou les joueurs doivent trouver un mot de cinq lettres en le déduisant des réponses que l'ordinateur donne à leurs propositions. Pas de préparation.
Phrase
Mystérieuse
Ce jeu repose sur le principe du "jeu du pendu".
Il se nourrit d'extraits de textes, entrés par l'enseignant, pour proposer à la sagacité des joueurs une ou plusieurs phrases qui n'apparaîtront qu'en pointillés.
Le gagnant étant celui qui achève la phrase, des stratégies complexes devront être utilisées, mettant à profit un droit limité à l'erreur, pour reprendre la main à la fin.
L'enseignant tape de 1 à 5 extraits (de 1 à 3 phrases) à l'aide du traitement de texte.


ELMO INTERNATIONAL propose en complément aux exercices et aux outils d'analyse ces 4 jeux.

Ces jeux - ni exercices supplémentaires, ni prétextes à lire - sont pour les enfants des occasions de tester ce qu'ils ont entraîné tout au long des exercices.

De difficultés variées - l'enseignant peut modifier à loisir le contenu des fichiers supports des jeux - , les jeux permettent à tous de s'engager dans des stratégies complexes, personnelles et concurrentes pour gagner.


Ce sont de vrais jeux.

On ne joue pas pour lire :
on lit pour jouer !



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